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    ¡Ya puede empezar a crear cursos!

    Moodle es un sistema de gestión de aprendizaje de código abierto que permite a los educadores crear y administrar cursos en línea. Ofrece una variedad de herramientas y recursos para organizar el material del curso, crear actividades y cuestionarios, alojar discusiones en línea y hacer un seguimiento del progreso de los estudiantes.

    La plataforma es altamente personalizable y puede adaptarse a las necesidades específicas de cada institución o curso. Esto significa que los educadores pueden crear cursos que se ajusten a sus objetivos y metodologías, y personalizarlos para el aprendizaje de cada estudiante. Moodle también admite tanto entornos de aprendizaje síncronos como asíncronos, lo que permite a los educadores organizar eventos en vivo y proporcionar recursos para el aprendizaje a su propio ritmo.

    Moodle es ampliamente utilizado en instituciones educativas de todo el mundo, desde escuelas primarias hasta universidades. También es popular en programas de formación profesional y empresarial. Además, la plataforma es accesible para usuarios de diferentes habilidades y necesidades, lo que la hace inclusiva para todos los estudiantes.

    La comunidad de Moodle es activa y diversa, compuesta por educadores, desarrolladores y usuarios de todo el mundo. La comunidad contribuye al desarrollo y mejora continua de Moodle, y proporciona soporte, recursos y documentación para los usuarios. La plataforma también ofrece una gran cantidad de recursos y herramientas para mejorar la experiencia de los usuarios y fomentar la colaboración y el aprendizaje interactivo.

    Enlaces de interés:


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Cursos disponibles

Plan de Capacitación Docente sobre Recursos Educativos: Quizlet y Educaplay

Justificación

La integración de herramientas digitales en la práctica docente es fundamental para enriquecer el proceso de enseñanza-aprendizaje y responder a las necesidades de los estudiantes del siglo XXI. Quizlet y Educaplay son plataformas interactivas que permiten a los docentes crear y compartir materiales de estudio lúdicos y efectivos, promoviendo la participación activa y la autoevaluación. Este plan de capacitación tiene como objetivo dotar a los docentes de las habilidades necesarias para utilizar estas herramientas de manera creativa y pedagógica.


Objetivos

Objetivo General

Capacitar a los docentes en el uso efectivo de Quizlet y Educaplay como recursos educativos para la creación de actividades interactivas y la gamificación del aula.

Objetivos Específicos

  • Conocer las funciones básicas y avanzadas de ambas plataformas.

  • Diseñar y crear recursos educativos (fichas, juegos, etc.) adaptados a las necesidades de sus asignaturas.

  • Integrar Quizlet y Educaplay en la planificación de clases, tanto presenciales como virtuales.

  • Evaluar el impacto de estas herramientas en el aprendizaje de los estudiantes.


Módulos de Capacitación

Módulo 1: Introducción a la Gamificación y a los Recursos Educativos Digitales

  • Tema 1: ¿Qué es la gamificación? Principios y beneficios en el contexto educativo.

  • Tema 2: Tipos de recursos educativos digitales y su potencial.

  • Tema 3: Presentación de Quizlet y Educaplay: características principales y áreas de aplicación.

Módulo 2: Dominando Quizlet

  • Tema 1: Creación de una cuenta y exploración de la interfaz.

  • Tema 2: Creación de sets de estudio: fichas, combinaciones, preguntas y respuestas.

  • Tema 3: Modos de estudio (Aprender, Escribir, Probar) y juegos (Match, Gravedad).

  • Tema 4: Organización de clases y seguimiento del progreso de los estudiantes.

  • Actividad Práctica: El docente creará su primer set de fichas sobre un tema de su asignatura.

Módulo 3: Explorando Educaplay

  • Tema 1: Registro y navegación por la plataforma.

  • Tema 2: Tipos de actividades interactivas: crucigramas, sopas de letras, adivinanzas, mapas interactivos, etc.

  • Tema 3: Creación paso a paso de al menos dos actividades diferentes.

  • Actividad Práctica: El docente diseñará un crucigrama y una sopa de letras relacionados con su materia.

Módulo 4: Estrategias de Implementación y Buenas Prácticas

  • Tema 1: Diseño de secuencias didácticas que integren Quizlet y Educaplay.

  • Tema 2: Uso de estas herramientas para la evaluación formativa y sumativa.

  • Tema 3: Casos de éxito y ejemplos prácticos por áreas de conocimiento.

  • Tema 4: Mesa redonda: intercambio de experiencias y resolución de dudas.

  • Actividad Práctica: Los docentes presentarán un plan de clase donde apliquen las herramientas aprendidas.


Metodología

La capacitación será teórico-práctica y se basará en el aprendizaje activo. Los módulos incluirán presentaciones, demostraciones en vivo, talleres prácticos guiados y trabajo colaborativo entre los participantes.

Recursos Necesarios

  • Computadores o dispositivos con acceso a internet para cada participante.

  • Proyector y pantalla.

  • Acceso a las plataformas Quizlet y Educaplay.

  • Guías de usuario y tutoriales en formato digital.

Evaluación

La evaluación del plan se realizará a través de:

  • Participación activa en las sesiones.

  • Entrega de las actividades prácticas (creación de recursos).

  • Encuesta de satisfacción al finalizar el curso.


Duración y Cronograma Propuesto

  • Duración total: 12 horas.

  • Sesiones: 4 sesiones de 3 horas cada una.

  • Frecuencia: Una sesión por semana.

Sesión Módulo Tema Principal
1 Módulo 1 Introducción a la gamificación y recursos digitales
2 Módulo 2 Dominando Quizlet
3 Módulo 3 Explorando Educaplay
4 Módulo 4 Estrategias de implementación y evaluación