
Plan de Capacitación Docente sobre Recursos Educativos: Quizlet y Educaplay
Justificación
La integración de herramientas digitales en la práctica docente es fundamental para enriquecer el proceso de enseñanza-aprendizaje y responder a las necesidades de los estudiantes del siglo XXI. Quizlet y Educaplay son plataformas interactivas que permiten a los docentes crear y compartir materiales de estudio lúdicos y efectivos, promoviendo la participación activa y la autoevaluación. Este plan de capacitación tiene como objetivo dotar a los docentes de las habilidades necesarias para utilizar estas herramientas de manera creativa y pedagógica.
Objetivos
Objetivo General
Capacitar a los docentes en el uso efectivo de Quizlet y Educaplay como recursos educativos para la creación de actividades interactivas y la gamificación del aula.
Objetivos Específicos
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Conocer las funciones básicas y avanzadas de ambas plataformas.
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Diseñar y crear recursos educativos (fichas, juegos, etc.) adaptados a las necesidades de sus asignaturas.
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Integrar Quizlet y Educaplay en la planificación de clases, tanto presenciales como virtuales.
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Evaluar el impacto de estas herramientas en el aprendizaje de los estudiantes.
Módulos de Capacitación
Módulo 1: Introducción a la Gamificación y a los Recursos Educativos Digitales
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Tema 1: ¿Qué es la gamificación? Principios y beneficios en el contexto educativo.
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Tema 2: Tipos de recursos educativos digitales y su potencial.
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Tema 3: Presentación de Quizlet y Educaplay: características principales y áreas de aplicación.
Módulo 2: Dominando Quizlet
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Tema 1: Creación de una cuenta y exploración de la interfaz.
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Tema 2: Creación de sets de estudio: fichas, combinaciones, preguntas y respuestas.
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Tema 3: Modos de estudio (Aprender, Escribir, Probar) y juegos (Match, Gravedad).
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Tema 4: Organización de clases y seguimiento del progreso de los estudiantes.
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Actividad Práctica: El docente creará su primer set de fichas sobre un tema de su asignatura.
Módulo 3: Explorando Educaplay
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Tema 1: Registro y navegación por la plataforma.
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Tema 2: Tipos de actividades interactivas: crucigramas, sopas de letras, adivinanzas, mapas interactivos, etc.
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Tema 3: Creación paso a paso de al menos dos actividades diferentes.
- Actividad Práctica: El docente diseñará un crucigrama y una sopa de letras relacionados con su materia.
Módulo 4: Estrategias de Implementación y Buenas Prácticas
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Tema 1: Diseño de secuencias didácticas que integren Quizlet y Educaplay.
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Tema 2: Uso de estas herramientas para la evaluación formativa y sumativa.
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Tema 3: Casos de éxito y ejemplos prácticos por áreas de conocimiento.
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Tema 4: Mesa redonda: intercambio de experiencias y resolución de dudas.
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Actividad Práctica: Los docentes presentarán un plan de clase donde apliquen las herramientas aprendidas.
Metodología
La capacitación será teórico-práctica y se basará en el aprendizaje activo. Los módulos incluirán presentaciones, demostraciones en vivo, talleres prácticos guiados y trabajo colaborativo entre los participantes.
Recursos Necesarios
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Computadores o dispositivos con acceso a internet para cada participante.
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Proyector y pantalla.
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Acceso a las plataformas Quizlet y Educaplay.
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Guías de usuario y tutoriales en formato digital.
Evaluación
La evaluación del plan se realizará a través de:
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Participación activa en las sesiones.
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Entrega de las actividades prácticas (creación de recursos).
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Encuesta de satisfacción al finalizar el curso.
Duración y Cronograma Propuesto
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Duración total: 12 horas.
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Sesiones: 4 sesiones de 3 horas cada una.
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Frecuencia: Una sesión por semana.
Sesión | Módulo | Tema Principal |
1 | Módulo 1 | Introducción a la gamificación y recursos digitales |
2 | Módulo 2 | Dominando Quizlet |
3 | Módulo 3 | Explorando Educaplay |
4 | Módulo 4 | Estrategias de implementación y evaluación |
- Profesor: Administrador Usuario